Błędy w polonizcji OP 2.1

ssadam06-14-1919-29-57(l07military).jpg.908b1a968afe8b65875482603c831ca9.jpg

 

ssadam06-14-1922-12-01(l07military).jpg.11fc20d7c864c5496d57babfe2ba15e4.jpg

 

ssadam06-15-1900-19-13(l07military).jpg.dd1340e87d4338fbb4487fee67877a75.jpg

1 polubienie

Dziękuję, wszystko poprawione. Błędów w tych składanych smsach nie da się poprawić. Inna gramatyka. Teksty na teksturach, czyli w tym wypadku “notes Pawlika” na razie nie będą przetłumaczone. Po prostu z powodu wielu opcji językowych, jeszcze nie wymyślono co zrobić w tym wypadku z teksturami. W sumie, to byli zdziwieni, jak im je podesłałem, bo nikomu innemu nie przyszło to do głowy.

@apg2312, dlaczego w twojej grze nie ma polskich liter? To znaczy “ą,ę,ć,ś…” ?

1 polubienie

bo pewnie w opcjach moda nie ustawił kodowania i czcionki central european.

1 polubienie

3 godziny temu, kobal napisał:

@apg2312, dlaczego w twojej grze nie ma polskich liter? To znaczy “ą,ę,ć,ś…” ?

 

2 godziny temu, tom3kb napisał:

bo pewnie w opcjach moda nie ustawił kodowania i czcionki central european.

O, to to właśnie Szczerze mówiąc to akurat mi zupełnie nie przeszkadzało, ale zmieniłem na central, i już ogonki mam.

Tak na marginesie - w instrukcji instalacji warto by dodać jakąś wzmiankę, żeby zmienić system kodowania czcionki.

  W kilku modach robiłem te “obrazki” po polsku. Ostatni raz w “Ostatnim stalkerze”. I nie ma z tym problemu. Trzeba je tylko odnaleźć w plikach teksturowych ( najczęściej są w gamedata\textures\ui ), przerobić na polskie i wstawić do gamedata spolszczenia. Tak samo powinien tam od razu znaleźć plik localization.ltx ze zmianą kodowania. Rosjanie nie muszą znać niuansów związanych z naszymi tłumaczeniami, bo czegoś takiego nie robią.

Jeśli nie ma ich zbyt wiele i mi je podeślesz na PW, to zrobię polskie odpowiedniki. Jeśli w katalogu z tymi “obrazkami” będzie plik z czystą książką, to jego też.

1 polubienie

2 godziny temu, apg2312 napisał:

Tak na marginesie - w instrukcji instalacji warto by dodać jakąś wzmiankę, żeby zmienić system kodowania czcionki.

Mówisz i masz.

Dodane do instrukcji:

Ps. Żeby w modzie były polskie znaki typu ą,ę,ź,ś w opcjach moda ustawiamy czcionkę i kodowanie na central european. 

1 polubienie

  Raczej nie zrozumiałeś. Te tekstury są już zrobione po polsku, i to od czasu Solianki. Ale nie da się ich wrzucić do tego moda, a przynajmniej nie oficjalnie, a tylko jako jedną z ułatwiających życie “poprawek”, co z kolei wymaga czita na silnik, i takie tam… OP-2.1 jest w tej chwili w pięciu wersjach językowych.  Tu nie ma żadnej gamedaty ze spolszczeniem. Cała lokalizacja jest skupiona w katalogu text. I tam są odpowiednio skonstruowane pliki tekstowe, zawierające wszystkie wersje językowe. Nie ma, jak to kiedyś bywało, katalogów “rus”, “pol”, “eng”… a jest jeden katalog text, w nim plik, dajmy na to, amk.xml, a tym pliku, po kolei, każde zdanie w pięciu językach. Ale nie da się tak zrobić z teksturami dla każdego języka. A przynajmniej na razie się nie da. W sumie, strata niewielka. Obiecano, że się temu przyjrzą, ale na razie sa ważniejsze sprawy. A jeśli sie nie przyjrzą, to w końcu wyjdzie jakaś wersja finalna, do której się zrobi “poprawkę” z naszymi, przetłumaczonymi teksturami i kilkoma innymi drobiazgami, które też nie są ujęte w lokalizacji, i tyle.

W sumie i tak wszyscy stosują jakieś poprawki, więc jak ktoś bardzo chce wiedzieć, co ten Pawlik pisze w swoim notesie ( zaręczam, że nic ciekawego  ) to sobie może te tekstury pobrać stąd i wrzucić do swojej gamedaty z innymi poprawkami.

4 polubienia

“pzremierzać”

ssadam06-20-1923-48-01(marsh).jpg.eea36951431367f6286a85f1e8fd1d92.jpg

1 polubienie

ssadam06-23-1901-15-47(l07military).jpg.38b3ef60f66a9a106e6dba497bfe2d5f.jpg

Kontroler żyje na CEA-2, a Łukasz wysyła mnie na ATP

ssadam06-23-1901-18-52(l07military).jpg.e1da0c0ad8643470dd5ec3c6a3613334.jpg

 

 

1 polubienie

sspure06-18-1910-54-49(lostvillage).jpg.6a241e8b895a995f676caa14ad705025.jpgsspure06-22-1920-13-52(warlab).jpg.580e7f86ff6eede920c083aae84d0d39.jpgsspure06-09-1921-32-26(aver).jpg.51c78de5e92647cfccfd6e15ce2f4cd1.jpg

1 polubienie

Patch 8.0.

g.jpg.215d65b3e2029f9a258f733d6828973b.jpgf.jpg.b7c6799a25dbccce2f574156f1912944.jpg

2 polubienia

2.jpg.2a1dff7e0b8f71135d3c99c62fea8b4f.jpg3.jpg.caacf56cb591d7d8735e30471ab717a6.jpg4.jpg.db0a719d666a0c0b6532c984504b7436.jpg6.jpg.83265cb0049e6026ab319f015c7bea76.jpg

2 polubienia

Nie mam zrzutu ekranu, ale nie będzie problemu ze znalezieniem braku tłumaczenia. W opcjach ustawień dla nowej gry, nieprzetłumaczone są nazwy wyświetlane przy wyborze HUDa i przy wyborze znaczka celownika.

2 polubienia

Dziękuję, wszystko poprawione. 

 Z tym wysyłaniem na ATP chodzi o to, ze można tam jeden taki mózg znaleźć. W górnej prawej części mapy jest taka samotna szopa a w niej ciało monolitowca. Przy nim można znaleźć potrzebny mózg. Drugi daje Wkręt za swoje zadanie i nie trzeba dymać na CEA. Tak czy owak, tak jest w rosyjskim tekście.

 Ustaw sobie polską czcionkę.

 Te opisy hudów i celowników już dawno zgłaszałem, ale sytuacja jest taka sama jak z przetłumaczonymi teksturami. Na razie brak możliwości technicznych by to ująć w lokalizacji. Może kiedyś tam… W odległej galaktyce…  

 

właśnie nie mogę. Żadne kodowanie nie zmienia mi na polskie znaki. Nie przeszkadza mi brak polskich liter.

  A nie dodawałeś jakiegoś czita związanego z zadaniami tego Wolazara? Bo niektóre czity mają też zmienione dialogi w plikach tekstowych i nakładając czita zmieniasz spolszczenie.

Jedyny czit jakiego mam, to udźwig i swoją własną latarke.

Widzę, że masz ciągle napis developer mode na ekranie. Może nie gra ci crack na silnik i dlatego nie możesz ustawić czcionki?  

Ten napis nie chce zniknąć. Cracka mam bo używam udźwigu. Jeśli zacznę nową grę to napisu nie będzie. W menu głównym też go nie ma, ale ja zaczynałem grę chyba na wcześniejszym patchu i wgrałem gamedate i tak zostało.

1.png.ae5b15c8f80a2318738652ece9eacd94.png

2.jpg.e802d109cdbbe11a0d74f179af1c06d6.jpg

Tu jest błąd. Droga nie prowadzi z doliny mroku, a z mrocznego parowu.

2 polubienia

Pomylone frakcje. Luber był u bandytów.

ssadministrator07-08-1916-01-11(l04darkvalley).jpg.b1ce844734cb205eab43ca7f0201b4ae.jpg

2 polubienia