Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)

Pod warunkiem że to zadania na apteczki , bandaże , lekarstwa i amunicja . Zadanie z pleśnią dla stalkera już zrobione ale dzięki będę uważał co sprzedaje .

Pójdziesz głęboko, po mazidło czy smar, już nie pamiętam. I jest wtedy wesoło. To co wymieniłeś, bardzo się przydaje.

Mod skończony , całkiem przyjemny i fajnie zrobiony oby takich więcej . Szkoda może tylko że na jednej lokacji bo od połowy prawie zna się miejsca na pamięć .

A czy ktoś wie co z ostatnią częścią czasu sojuszu czy będzie i kiedy , chyba że coś przeoczyłem .

Lepszy od dwójki? Bo ja oceniłem ją gdzieś na 5/10

Trudno ocenić czy lepszy bo w końcu to prequel czyli inna fabuła , tak jak napisałem wcześniej jedna lokacja więc w pewnym momencie jak by bieganie w kółko .

Każdy mod ma swoją specyfikę .

Mały problem - gram na monitorze 16:10 rozdziałka 1440x900 i mam jajowate crosshairs; jakim modem to najskuteczniej zmienić ?  Proszę o link do moda lub konkretną poradę.

Link do moda na MEGA w #1 poście tematu.

Link zawiera moda, patcha i spolszczenie oraz opis instalacji i uwagę od tłumaczy.

O ile pamiętam, zostały do spolszczenia dodane pliki na celowniki dla ekranów szerokich. Zobacz w kat wapons, czy je masz.

Ale możesz też popróbować zmienić rozdzielczość ekranu.

W modzie są tylko celowniki 4:3. W polonizacji nie dodawaliśmy żadnych nowych plików na celowniki. Tez gram w rozdzielczości 1440x900 i też denerwowały mnie te jajowate celowniki. Przekopiowałem odpowiednie celowniki z Geonezisa i jakoś to działało. Trzeba tylko ręcznie szukać odpowiadających sobie plików i zmieniać ich nazwy przy kopiowaniu.

Mam problem ponieważ nie otwiera się żaden schowek z narzędziami do sejfów

Czy ktoś miał ten problem bądź wie co źle robie ?

Żeby schowki zadziałały musisz porozmawiać o tych schowkach z NPC w Pralni i szukać ich w odpowiedniej kolejności.

@zakub - w paczce spolszczenia jest poradnik ( po polsku ). Korzystaj z niego w razie problemów. Problemy ze schowkami są tam wyjaśnione.

Poradnik przeczytałem już cały wcześniej i nie znalazłem tam odpowiedzi dlatego piszę

Glomar nie daje żadnego zadania a jedynie opowiada o kasiarzu i o lekach w sejfie czy tak ma być ?

Tak ma być, to zadanie nie pojawia się w PDA.

Pierwszy schowek jest w automacie telefonicznym, dopóki nie weźmiesz z niego rzeczy nie pojawi się drugi schowek.

Obskoczyłem ten automat z każdej strony i nie mam możliwości otworzenia schowka

Na pewno jesteś przy dobrym automacie? Jeżeli tak to coś musiało nie zaskoczyć w modzie. Sporo osób grało w tego moda, a nikt nie zgłaszał takiego problemu.

na budynku wolności

mając screena ciężko się pomylić

 

Zacząłem od początku i okazało się że gra była bardziej zbugowana niż myślałem.Oprócz tych schowków nie otwierały mi się też drzwi np.w pralni ale myślałem że ktoś po prostu zapomniał o tym i otwierałem je strzelając do nich.Teraz jest wszytko ok.

Powiem tak. Mod naprawdę przedni. Pochwycił mnie przez ostatnie kilka dni na amen. Miałem w niego zagrać jak tylko powstało spolszczenie, ale w tym samym czasie pojawił się Doppelgangger i rzuciłem się na niego. Teraz wróciłem, bo Czas Sojuszu był bardzo ciekawy.  

Tylko jedna lokacja, ale jaka duża, jak pomysłowo połączona z innymi, znanymi z poprzednich modów lokacjami. Na początku lekka dezorientacja związana z wielkością, która jednak szybko minęła. Tak, zadań dużo, mimo, że typu znajdź - przynieś to jednak fajnie połączonych w większą całość. Właśnie, cały scenariusz powodował, że grając nie odczuwałem faktu istnienia tylko jednej lokacji, a to świadczy o klasie autora. Muszę jednak przyznać, że bez poradnika byłoby baardzo trudno znaleźć wszystkie schowki. Oczywiście niektóre podpowiedzi były łatwe, ale inne niepotrzebnie zagmatwane. Strzelania sporo choć głównie do mutantów, które jednak były tak samo odporne jak zawzięte. Graficznie również bez zarzutu. Pod względem technicznym - zero wylotów. 

Czyli reasumując. Mod godny polecenia dla wszystkich.

Oczywiście nie mogłem się oprzeć i zacząłem grę w Czas Sojuszu.      

                                                 

2 polubienia

W dniu 26.05.2015 o 20:27, Gatzek napisał:

Tak, o poziom trudności. Smox przyznał, że w końcu włączył nieśmiertelność i tylko dlatego poszedł w modzie dalej, ja ginąłem co chwila i mod mnie całkowicie zniechęcił. Stąd pytanie ile osób jest w stanie przejść te podziemia i ile osób w związku z tym będzie w tego moda grało. Postaw moda, zagraj i sam zobacz jak wygląda początek

Jak tu włączyć tą nieśmiertelność?

Włączyć, to tak ogólnie powiedziane. Trzeba wejść do gamedata, config/ actor i tam odszukać -

 [actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity                 = 0.7               
strike_immunity             = 0.7
shock_immunity                 = 0.7
wound_immunity                = 0.7
radiation_immunity             = 0.7
telepatic_immunity             = 0.7
chemical_burn_immunity         = 0.7
explosion_immunity             = 0.7
fire_wound_immunity          = 0.7

I zmienić - 0.7 (czy ile jest w modzie) na 0.0. I tak wszystkie poziomy, a nie tylko [actor_immunities_gd_novice].