Jeszcze parę screenów od Gameinformer, tym razem w wysokiej rozdzielczości.
Spoiler
Jeszcze parę screenów od Gameinformer, tym razem w wysokiej rozdzielczości.
Na cdaction jest też trochę szczegółów, a nie tylko obrazki
Cytat
- Najnowsza produkcja studia 4A Games nie jest klasycznym sandboksem. Na grę składa się kilka rozległych obszarów. Po wypełnieniu misji głównych i pobocznych przechodzimy do kolejnej lokacji. Warto zauważyć, że bohater nie ma możliwości powrotu do odwiedzonych wcześniej miejsc. Lokacje z Exodusa mogą być od 10 do 18 razy większe od map przygotowanych na potrzeby Last Light.
- Scenariusz Exodusa jest obszerniejszy od tych napisanych na potrzeby 2033, Last Light i wszystkich późniejszych dodatków razem wziętych.
- W grze zobaczymy wiele misji pobocznych. Są one źródłem cennego sprzętu i punktów moralności. Sidequesty aktywuje choćby lektura notatek, kontakt z enpecami czy podsłuchanie rozmowy.
- Amunicja nie jest już podstawą handlu. Teraz walutę stanowić będzie właściwie wszystko, co znajdziemy podczas naszej podróży. Rupiecie można wymieniać na cenniejsze materiały i chemikalia, z których wytworzymy narzędzia i wartościowe przedmioty. Pojawi się opcja szybkiego craftingu.
- Gra pozwoli na całkowite ominięcie zagrożenia. Nie musimy dążyć do bezpośredniej konfrontacji. Misje możemy wykonać dopiero w nocy (dynamiczny cykl), co oczywiście wpłynie na całą rozgrywkę. Wielbiciele skradanek będą mieli okazję do zaprezentowania swoich umiejętności.
- Mechanika skradankowa uległa całkowitej przemianie. Zwiększono realizm, co przekłada się na poziom trudności.
- W kryjówkach znajdziemy miejsce do spania. Sen regeneruje siły witalne.
- 4A Games rozbudowało repertuar finiszerów. Na ich wygląd wpływa posiadany ekwipunek, pozycja wroga czy szybkość, z jaką zbliżymy się do celu.
- Należy pamiętać o konsekwencjach naszych działań. Ciągłe nękanie przedstawicieli tej samej frakcji może mieć nieprzyjemne skutki w późniejszych etapach gry. Każda frakcja żyje w całkowitej izolacji, nie ma kontaktu z innymi społecznościami.
- Czasami napotkamy postacie niezależne, które nie są zainteresowane konfrontacją. Możemy po prostu schować broń i kontynuować podróż.
- W grze głównym hubem będzie pociąg o nazwie Aurora. W czasie gry stopniowo obrasta on w nowe funkcje, na które wpływ mają np. osoby, które zdecydują się dołączyć do załogi.
- Podczas kampanii otrzymamy szansę poprowadzenia pewnych środków lokomocji. W demie, które widział Game Informer, pojawiła się na przykład łódź wiosłowa.
- Akcja Exodusu rozgrywa się przez pełen rok, a zatem mamy szansę zasmakowania odmiennych warunków pogodowych.
- Każda lokacja, a także pora roku oferuje unikalne typy przeciwników.
- Ulepszenia broni mogą zostać zdemontowane i użyte na innym, kompatybilnym elemencie arsenału. Podstawowe bronie możemy doposażyć w maksymalnie pięć dodatków.
- Arsenał uległ znaczącemu powiększeniu.
- Jeśli chodzi o technikalia, należy wspomnieć o ulepszonym oświetleniu, mimice odwzorowanej w przerywnikach dzięki motion capture, odzwierciedleniu złożonych zachowań zwierząt czy wreszcie chęci spełnienia standardu 4K + HDR na Xboksie One X.
W końcu jakaś część metra w którą będę chciałzagrać
Twórcy twierdzą, że nowe Metro pomimo tego iż świat gry nie będzie do końca otwarty to swoboda poruszania się i działania znacząco wzrośnie, a cała gra ma przypominać połączenie ostatnich odsłon Metro i Stalkera.
https://www.youtube.com/watch?v=LiG4J9IU440
Ta mapa którą pokazali całkiem spora Chociaż podany jako przykład rozmiar 2km^2 nie jest jakoś bardzo duży. No i czas przejścia gry wspomniany przez jednego z gości też całkiem przyjemny, 25 godzin. Jeśli ktoś się lubi szwendać po mapie pewnie więcej wyciśnie.
Metro Exodus jako pierwsza gra ma korzystać z NVIDIA RTX . Niestety tylko najmocniejsze kompy to uciagną, a karty graficzne będą się pocić .
Szczegóły tej technologi w linku http://www.benchmark.pl/aktualnosci/nvidia-prezentuje-technologie-real-time-ray-tracing-z-pakietu.html.
Demo technologiczne.
https://www.youtube.com/watch?v=2NsdM1VS5u8
Premiera przesunięta. Wydawca obiecywał że gra zadebiutuje jesienią tego roku, jednakże twórcy postanowili jeszcze bardziej ją dopracować. Nadal brak konkretnego terminu, ale mowa jest o pierwszym kwartale 2019 roku.
coś tak czułem. I pewnie Artem dalej będzie niemową, co (teraz tak o tym myśląc) cholernie psuło immersję w poprzedniczkach. NPCe się go o coś pytają, wiedząc, że i tak im nie odpowie.
Nie mogę się doczekać.. Tylko się martwię, że trzeba będzie zmienić kartę graficzną na lepszą.
11 godzin temu, OldMan - kazik napisał:
trzeba będzie zmienić kartę graficzną na lepszą
Wydaje mi się , że do tej gry, to musisz celować w wyższą półkę. GTX 1070, a nawet 1080. Ewentualnie zaczekasz trochę i weźmiesz GTX 1180, albo coś z GTX 20x0
Nie ma co panikować na zapas, Wiedźminem 3 też straszyli wymogami, a później się okazało że spokojnie dało się grać na przeciętnych kompach. Trzeba poczekać aż gra wyjdzie i zostanie przetestowana przez graczy.
Ech smaka robią a tu zaś zamiast schabowego chleb z ruską szynką;)
a ja plebs tego świata, ogram to na PS4Pro Szkoda, ze przesunęli, bo późną jesienią, kiedy noc szybciej zapada, grałoby się lepiej, Słuchaweczki, duży TV i możnabyłoby wsiąknąć w klimat. A tak to kicha, chyba że wydadzą np w lutym/marcu.
Zawsze dla “klimatu” możesz iść grac do piwnicy w czasie burzy
to wcale nie taki głupi pomysł. Burza nie bo ssprzęt popali, ale ulewa jak najbardziej. Uwielbiam jak na dworze ziąb i ulewa, a ty sobie w ciepełku grasz.
Kilka świeżych “lizaków”
Wiem już na co wydam swoje ciężko zarobione pieniądze