Widocznie wygląda na to, że ta wersja Ultimate jest tak zbugowana, że nie warto zawracać sobie nią głowy tylko lepiej pobrać, którąś z tych starszych i tam powinno być ok z teksturami itd. A jak ktoś nie chce zbytnio tracić na wyglądzie moda to wersja “+ Mystery and AtmosFear 2.0 merge” chyba wygląda identycznie jak Ultimate, ale może różnić się poziomem trudności i tym, że nie ma tych ulepszonych efektów anomalii przez co jest stabilniejsza i być może zakończenia nie ma zepsutego Ja też nie planuję wracać do CN przez dłuższy czas chyba, że wyszło by do niego coś naprawdę fajnego.
Hmm, a którego artefaktu nie znalazłeś ? Notki do wszystkich opisują przybliżone położenie każdego z nich Kurde w końcu coś napisałem na forum, to tłumaczenie Anomaly zupełnie mnie pochłonęło ostatnio
Znalazłem 1 w Limańsku, 1 w Czerwonym Lesie, 1 w Dolinie Mroku i 1 na Magazynach, ale generalnie to powinno być ich chyba 5. Ewentualnie coś pomieszałem
Nie pomieszałeś nic Ten którego Ci brakuje jest na bagnach było opisane w dokumentach wojskowych, tych których nie mogłeś znaleźć w pierwszym podejściu, pisałem Ci o nich jak sam je znalazłem przypadkiem.
Mod na prawdę fajny,aż zachciało się grać,niestety u mnie gdy nadszedł czas na Agroprom, gra się spieprzyła… save nie działa,prócz autosave, wszystkie save nagle działały wszystko było git,nagle przychodzi moment kiedy mam pójść na Agroprom i jeden wielki syf, save nie działa w pobliżu Składu, odechciało się grać natychmiastowo
Hmm…może będzie pamiętał bo ja od tego czasu już kilka modów przerobiłem i nie pamiętam I tak lepszy taki opis jaki stworzyliśmy niż ten co był bo tamten mówił, że jakimś cudem kujonowi udało się zwiać z Jantaru i na Agropromie wyrzucił swoje rzeczy… Ale informacji o tym gdzie chociaż lub na czym szukać nie było więc wychodziło by że albo znalazłem ten schowek ja lub skoro dopisaliśmy , że jest na drzewie.
Jedyna różnica, że chodzi o manatki, a nie notatki, ale sugerując się opisem to w sumie obstawiał bym na jakieś drzewo po lewej stronie od przejścia z Jantaru na Agroprom Ewentualnie jak nie pomoże to demo_record 1 i będziesz musiał posprawdzać drzewka.
Pamiętam to PDA. Nawet bardzo dobrze, bo skakałem po wszystkich drzewach w okolicy przejścia nad Jantar.
Rzeczy tego stalkera były chyba nie na drzewie, a obok niego - na ziemi. Nie mam już screena, ale na mapie znalezionej w necie zaznaczę Ci okolice, w której musisz uważnie szukać:
Spoiler
Ja ten schowek znalazłem dopiero za drugim razem, gdy grałem. I tak jak pisze - często trzeba było tworzyć od podstaw informacje na PDA czy fleszkach, bo te w języku angielskim często były bardzo niezrozumiałe i mało precyzyjne. W sumie nie tylko zapiski na PDA, ale dialogi NPC także
O widzisz Dzięki za podpowiedź. Według opisu szukałem na drzewach z lewej strony tej anomalii, a schowek jest całkiem gdzie indziej. Wstawię screena jak go znajdę.
No niestety…główną przyczyną było to, że mod w oryginale jest włoski i angielskie tłumaczenie zasadniczo była robiona na kolanie więc musieliśmy dużo szperać i zmieniać w opisach i dialogach, żeby to wszystko miało ręce i nogi. Ale w sumie jak by nie patrzeć no to wszystko się zgadza w opisie W sensie Kujon wracając z Jantaru po wejściu na Agroprom znalazł się w północnym przejściu, i w sumie zawsze jak z Jantaru tamtędy przechodzimy na Agro to po załadowaniu lokacji patrzymy na południe Agro więc opis się prawie zgadza bo schowek jest po lewej… Kwestia teraz tylko tego czy na drzewie, czy przy drzewie czy przy zwłokach, to był bodajże schowek znaleziony przez , mnie się nie udało go znaleźć więc może opis nie jest do końca precyzyjny
Tak. To na 100% musi być ta broń. Akurat tej fleszki nie znalazłem ani tym bardziej Winchestera.
Przy okazji wyłapałeś mały błąd - na fleszce mamy info o ciężarówce, a broń leżała w wózku.
Widzę, że dołączyłeś do samotników. Polecam renegatów, bo to zawsze jakieś urozmaicenie. Co prawda ich przywódca frakcji zleca nam zadania typu przynieś, pozamiataj, ale zawsze coś.
i W sumie bardzo dobrze, że coś się ruszyło w temacie, bo potencjalne nieścisłości spolszczenia wyjdą więc dobrze, że wypisujecie tu wszystko to się ewentualnie poprawi i wypuści patch do spolszczenia
Dokument znajduje się w centralnym budynku bazy samotników. W pomieszczeniu gdzie jest ich lider - Orest. Szukaj obok wersalki.
Dzięki . Znalazłem te dokumenty, ale trochę w innym miejscu.
Spoiler
Druga sprawa, to zadanie - Walizka członka Powinności. Otóż nie jest to walizka, a skrzynka narzędziowa.
Spoiler
10 godzin temu, Szczepan9205 napisał:
i W sumie bardzo dobrze, że coś się ruszyło w temacie, bo potencjalne nieścisłości spolszczenia wyjdą więc dobrze, że wypisujecie tu wszystko to się ewentualnie poprawi i wypuści patch do spolszczenia
To dobry pomysł z tym patchem. Grając nie widziałem jakichś większych błędów. Jednak od razu rzucił mi się w oczy nagminny brak odstępów po wielokropku.
Taaa te wielokropki Będę musiał chyba to pozmieniać bo powinien być odstęp, ale w sumie to było moje pierwsze tłumaczenie. Co nie zmienia faktu, że zasadniczo można pomyśleć coś na temat patcha lub w sumie jakbym miał poprawić te odstępy po wielokropkach to wypuścić po prostu wersję 1.1 spolszczenia
Panowie, jak to jest z tymi nieznanymi artefaktami? Dokumenty z informacjami mam, a co z detektorem? Ma być jakiś specjalny czy ten co mam wystarczy? Może coś pominąłem? Jak się ich szuka?