Fakt. Mea Culpa :whistling: - poprawiłem w poradniku i pod spoilerem wyżej - pierdoła ze mnie. Przepraszam za zamieszanie.
Ta karteczka spawnuje się zawsze koło tego budynku ale w różnych punktach.
Fakt. Mea Culpa :whistling: - poprawiłem w poradniku i pod spoilerem wyżej - pierdoła ze mnie. Przepraszam za zamieszanie.
Ta karteczka spawnuje się zawsze koło tego budynku ale w różnych punktach.
spoko cichy, szczerze oblatałem cały teren w około budynku i nie znalazłem tej kartki, skorzystałem z twojego poradnika.
PS. DZIĘKI za pracę włożoną w zrobienie poradników.
Witam, mam niby banalny problem, który mnie przyprawia o palpitacje serca: na terenie Limańska nie umiem znaleźć teleportu powrotnego do Baru, przy fontannie go nie ma , już 6 raz przeszedłem cały Limańsk i nic.
Problem rozwiązany, gram dalej.
A masz ten (chyba żółty) detektor wyciągnięty? Teleport powrotny jest przed mostkiem w lewo, patrząc w kierunku budowy.
Potrzebna pomoc: opyliłem artefakt Płomień nieświadomie, że będzie potrzebny i teraz mam problem. Czy można go kupić?
Jeśli tak, to u kogo lub gdzie zdobyć. Proszę o sugestie.
Nie mam na dysku tego moda, więc jedyna rada której mogę udzielić - prócz edycji plików handlarzy, to:
Zrobić kopię pliku bind_stalker.script
do kopii w/w pliku dodać wpis poniżej następującej sekcji:
function actor_binder:update(delta)object_binder.update(self, delta)
dopisać należy funkcję:
_if not db.actor:object("af_fire") then alife():create("af_fire", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())end_
Sposób działa w Shoc, w CoP’ie nie sprawdzałem, więc liczę na potwierdzenie z Twojej strony - jeśli chcesz tym sposobem dodać przedmiot. Jeśli masz obawy co do modyfikacji pliku bind_stalker.script - wyślij mi go do przerobienia.
Ten sam problem miałem, zainstaluj spawnera i po sprawie bez grzebania w plikach.
[Spawner M0D Final 2012.rar](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=1454)
Dziękuję z zainteresowanie moim problemem. Przyznam się, że nie za bardzo wiem gdzie jest ten plik, znalazłem w : actor : coś takiego :
script_binding = bind_stalker.actor_init
Czy to jest ten plik?
Użyj spawnera i nie baw się w zmianę plików jak nie umiesz, bo jeszcze coś zepsujesz spawnera tylko wklejasz.
@ bolo ,
plik bind_stalker.script znajdziesz w gamedata** scripts**. To co podałeś powyżej to zupełnie inny wpis.
@ qwerty12
jesteś pewny że spawner jest całkowicie kompatybilny z posiadaną przez kol. bolo - wersją moda?
Wkleiłem spawnera i co dalej trzeba robić bo nic się nie zmieniło. Panowie nie jestem zbyt biegły w takich sprawach w związku z tym bardzo dziękuje za grzeczność. Jak nie zadziała spawner ( może trzeba go w jakiś sposób użyć a ja nie wiem jak ) to będę zmuszony pokopać w plikach. Kiedyś w innym modzie to chyba trzeba było wpisać nazwę potrzebnego przedmiotu, czy coś w ten deseń.
Podrzuć mi plik bind_stalker.script do przerobienia. Jeśli chcesz samemu dokonać edycji plików, musisz wiedzieć o pewnej kwestii tj. zachowaniu ciągłości danej funkcji w pliku. Zawsze określona funkcja zaczyna się od wpisu: function , zaś kończy na wpisie end. Czasami jednak w funkcję główną (oznaczyłem czerwonym kolorem na screen’ie) wkomponowane są pod-funkcje (oznaczone kolorem błękitnym) zaczynające się od if , wówczas również kończyć się one będą wpisem end. W konsekwencji wpisów mamy bardzo dużo, czasem więcej niż 100 linijek tekstu przy rozbudowanych funkcjach. Zobacz zaznaczone na screenie parametry początkowe i końcowe funkcji:
Zaznaczyłem Ci miejsce dodania wpisu w górnej części screen’a - generalnie chodzi o umieszczenie wpisu w funkcji głównej, ale tak aby nie doszło do naruszenia struktury pod-funkcji, w których zasadą jest, aby każdemu wpisowi rozpoczynającemu się od if towarzyszyła równorzędna ilość wpisów end. Na screenie zaznaczyłem Ci struktury pod-funkcji, jednakże zescreen’owany plik bind_stalker.script pochodzi z innej wersji, niż używana przez ciebie, przeto poszczególne wpisy mogą być różne, kieruj się jednak sugestiami zawartymi w screen’ie.
@qwerty12, podrzuć koledze zasadę włączania spawnera, jeśli moja rada nie zadziała. Jak masz już wgrany spawner, naciśnij Esc i potem F1, powinno pokazać się okno i tam już sobie dasz radę.
bolo , podczas gry wychodzisz do głównego menu “ESC” i naciskasz “S” pojawi ci się okienko Spawnera , następnie zakładka artefacts i szukasz “af_fire” jeśli się nie mylę z nazwą naciskasz spawn it wracasz do gry i masz Płomień w plecaczku
o ile pamiętam to w nagrodę za tą misję dostajesz go z powrotem dobra rzecz
@emperor W tym modzie ten spawner akurat nic mi nie zepsuł , wiem że podobno mod ma zabezpieczenia na takiego typu rzeczy , ale przecież jak będzie miał problem może sobie zespawnować af , a potem podmienić na oryginalne pliki
Panowie, bardzo bardzo dziękuję, spawner zadziałał, gram dalej, pozdrawiam braci stalkerów.
Witam
Mam problem z suwakami, otóż poznikały mi. Na 1 str. jest jakiś plik ale hosting już wygasł. Mógłby go ktoś wstawić? I gdzie znajde kota mechanika?
Problem z suwakami ? , Hmm miałem coś podobnego po wyjściu z BTR . Kot mechanika jest za ciężarówką koło medyka
Dobra, znalazłem kota. lecz nie ma przy nim narzędzi. Jakiś bug? Teraz znikł mi pasek zdrowia, energii oraz pare innych rzeczy.
Narzędzia są w innym miejscu użyj poradnika Cichego http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=335.0 . Co do znikania pasków możliwe że coś kombinowałeś z plikami ?
nic nie kombinowałem, zaczęło się robić tak po obronie bazy